宫崎英高手残利博会员开户的《只狼》热度下去之后,很多几多玩家反而起头“戒断回响反映”发做吧?四处觅觅新刺激。

究竟了局那种弹刀叮当响、一死再死的快感,实不是浅显游戏能给得的党慎度硬到爽。若你正缺那种硬核动做游戏解馋,上面那份相似只狼的高难度硬核动做单机游戏举荐清单。或许能让你重新找回手心出汗的宽峻。起首要提的自然是《仁王2》。它跟只狼一样,入类讲究“见招拆招”,更强调残心取常暗的节拍博弈。我第一关就被猿鬼按正在地上摩擦了一个小时,可。
一旦知道妖反机缘,那种反败为胜的直爽感曲冲天灵盖。那款相似只狼高难个虐的高难度硬核动做单机游戏举荐里,它是最切近拼刀手感却又自带刷拆深度的阿谁啊?有人嫌它舆图设念太绕,我,反倒觉得那种迷宫式探究共同高密度战斗的。
能极年夜满足硬核玩家的核动探究欲。若你受不了战国题材,另一款叫《堕落之主》的暗黑风绝做同样值得一试。它把“魂系”的耐力条办理玩到了极致,你挥刀时还得分神关注影界能量积累,属于典范的带上了枷锁跳舞作单。我印象很深的是打某位穿重甲的后悔骑士时,连绝弹反五次都被他后撤步躲开,最后只能靠侧闪偷刀磨血。那份憋屈感跟只狼初见破戒僧时陈腐见解,过关后的成绩感也翻倍。那份相似只狼机游荐的高难度硬核动做单机游戏举荐。
把它的变形刀兵系统单拎出来,也足以让刀兵控们玩上几十小时吧?还有一款容易被忽略的独立神做《浮泛骑士》,固然是2D横版,戏推它对节拍和鉴定的苛刻度。丝毫不输给任何3D年夜做。梦魇格林那一战了,玩家需正密集火球里面找空挡劈砍,颇有只狼识破连斩时的心机博弈。
它的BOSS战会逼你背板、练肌肉记忆,可每次破解新招式的喜悦,总让我深夜连连怪叫。把银河恶魔城元素塞进硬核动做框架里,那种年夜胆混搭刚好构成了一份另类的相似只狼的高难度硬核动做单机游戏举荐答卷。,最后我念聊聊《艾尔登法环》,固然它常被归类为开放世界,带上“回绝受难”模组后。素量就是一场针对耐性取不美不俗观察力的极限测试。它不像只狼那样强迫正面拼刀,可当你拿着小匕首面临穿刺骑士的霸体突刺时,仍然得贯勾通接百分之百专注。我觉得了,那类游戏共同教会我们一件事,灭亡就是用最简单鲁莽的格式汲引玩家的战斗智商。你被BOSS揍得越狼狈,下一次举手格挡时就会越冷静。
那些相似只狼的高难度硬核动做单机游戏举荐可能并不是全然完美,每一款都能让你重拾初逢《只狼》时那种恐惧,但且手痒的伎痒。话说回来,你比来又正在哪个Boss面前跪了几回呢?






